- Ligero
- Gran duración de la batería
- Funciona con chat de realidad virtual
- Fantástica calidad de construcción
- Brillante para la captura de movimiento básica
- Configuración acompañada de problemas
- Problemas de conectividad
- Actualmente tiene capacidades limitadas
- Bastante caro
El seguimiento de cuerpo completo accesible bien puede ser el próximo gran avance para el mercado de AR/VR, y varias compañías importantes están trabajando en formas de llevar más que sus auriculares al Metaverso. Sony es una de esas empresas y ha puesto el pie en la puerta temprano con sus sensores Mocopi. Se dieron a conocer en Japón en 2022 y finalmente se lanzaron en los Estados Unidos.
El conjunto que Sony vende por $ 449 consta de seis sensores que se conectan a diferentes partes de su cuerpo. Dos unidades están diseñadas para atarse a los tobillos, dos más están destinadas a atarse a las muñecas, otra unidad se engancha a la cintura y la última se coloca en la cabeza. A partir de ahí, los sensores se sincronizan con un teléfono a través de Bluetooth y sus sistemas de seguimiento le permiten a la aplicación del teléfono saber dónde están todas tus extremidades. Los sensores se cargan a través de un estuche incluido, aunque no viene con el cable USB-C necesario.
Las correas también están incluidas y, completamente cargadas, los sensores pueden funcionar durante unas 10 horas. Todo se ejecuta a través de una aplicación que está disponible tanto para iOS como para Android. Sony proporcionó un conjunto de sensores Mocopi para los fines de esta revisión. Probamos características como las capacidades de captura de movimiento de Mocopi y exploramos su espacio en la escena de realidad virtual actual.
Esto puede no ser lo que crees que es
Cuando la mayoría de la gente piensa en el seguimiento de todo el cuerpo en realidad virtual, piensan en Vive Trackers. Estos dispositivos se basan en torres y proporcionan un seguimiento instantáneo y preciso de todo el cuerpo. Mocopi no es eso. Ni siquiera está realmente diseñado para rastrearte a través de los juegos de realidad virtual. Actualmente, sus aplicaciones incluyen captura de movimiento básica y funcionalidad con «chat VR». Como Sony dice explícitamente, esto no está diseñado para rastrear con precisión tu cuerpo durante juegos como «Blade and Sorcery». Como tal, realmente no podemos usar su desempeño en dichos juegos para emitir un juicio. Tal como están las cosas, tampoco funciona con PlayStation VR. Si está buscando un verdadero seguimiento de realidad virtual de cuerpo completo, deténgase aquí y busque en otro lado, por ahora, de todos modos.
El seguimiento de todo el cuerpo parece ser la frontera final de la realidad virtual de generación actual. Sería un cambio de juego si algo como los sensores Mocopi pudieran ser tan receptivos y precisos como un rastreador Vive. Actualmente existe una solución intermedia que implica el uso de los sensores como Rastreadores de limo VR — pero eso es complicado, y no vamos a entrar en eso aquí. Por ahora, a menos que realmente te guste el «chat de realidad virtual» o la captura de movimiento amateur, aléjate.
Son un poco complicados de configurar, pero no son los peores.
Si ha tenido alguna experiencia con los sistemas de seguimiento de cuerpo completo, sabe que pueden ser una auténtica pesadilla. Tome Vive Tracker, por ejemplo, debe configurar un montón de torres, luego conectar un montón de dongles, luego calibrar todo, luego solucionar problemas durante horas, ya que todo saldrá mal.
Mocopi es un poco así pero mucho más simple. Debe conectar todos los sensores a un teléfono a través de Bluetooth y la aplicación de Mocopi. Para nosotros, la conexión inicial estuvo bien, pero luego vino la actualización del firmware que resultó en errores constantes. Tocar reintentar en cada sensor era casi como un minijuego. Se necesitaron varios intentos y múltiples reinicios de la aplicación para obtener la actualización. Esto puede ser un problema inicial y algo relacionado con la versión beta de la aplicación, pero ciertamente es frustrante.
Cuando las cosas finalmente se ponen en marcha, la calibración también puede ser un poco impredecible. Implica pararse erguido y luego dar un paso adelante cuando siente que suena el teléfono. De alguna manera esto falla bastante a menudo. La buena noticia es que, una vez emparejados, es mucho más rápido volver a conectar los sensores. En general, es un desastre frustrante y con fallas, pero aún está en versión beta y esto es de esperar de los rastreadores de cuerpo completo actuales.
Los sensores son bastante seguros.
Estos no se sienten como productos baratos. Slime VR, el competidor más cercano de Mocopi, puede tener un aspecto muy casero. Estos parecen muy pulidos y bastante premium. Cada sensor es pequeño y liviano, la elección de estilo es genial y práctica, y la implementación está bastante bien pensada. En la parte posterior, cada sensor es magnético. Esto significa que encajará fácilmente en su lugar en el estuche de carga mientras no esté en uso, y se asentará en el brazo o pulsera de su elección cuando lo esté usando. Un par de clips también encajan en su lugar en cada banda.
El resultado final es que estos son sensores que se sienten muy seguros. Hay poca o ninguna posibilidad de que uno de estos se suelte y vuele por la habitación durante un movimiento particularmente errático de brazos o piernas. El magnetismo también ayuda con la orientación, solo se recortarán de cierta manera. Si bien esto no hace una gran diferencia cuando están montados en las correas, podría tener un gran impacto dentro del estuche de carga si la corriente solo debe fluir en una dirección. Son pequeñas cosas como esta las que te convencen de que aquí hay un producto de calidad, y probablemente veremos mucho más de él en el futuro.
Cada uno de estos rastreadores es sorprendentemente ligero. Cada rastreador pesa menos de una quinta parte de una libra. Cuando empiezas a jugar, te olvidas por completo de que están encima de ti. Este es un gran contraste con productos como Vive Tracker, que puede ser bastante engorroso.
Los sensores de Sony funcionan en la oscuridad
Cualquiera que haya jugado con equipos de realidad virtual sabrá que algunos de ellos son bastante temperamentales. Los auriculares y los controladores con seguimiento de adentro hacia afuera tienden a depender de las cámaras para determinar sus posiciones y orientación. Del mismo modo, los rastreadores basados en torres, como los que vende HTC, necesitan una línea de visión clara entre ellos y dichas torres. Los rastreadores Mocopi no dependen de torres y no tienen cámaras externas. En cambio, después de la calibración, adivinan su posición actual en función de un algoritmo, movimiento y posiblemente su proximidad a otros rastreadores.
Esta es una gran ventaja si necesita hacer algo mientras está envuelto en una manta o en condiciones de poca luz. Este último, especialmente, es sorprendentemente común. A veces, cuando el sol se pone, las luces de tu casa simplemente no funcionan para VR o AR. Pueden ser demasiado brillantes o demasiado oscuros; de cualquier manera, su seguimiento se verá afectado. No con los rastreadores Mocopi. Los controladores infrarrojos necesitan una línea de visión con los auriculares para evitar la pérdida de seguimiento, los rastreadores de Sony no. Puedes poner tus brazos detrás de tu espalda y los rastreadores aún sabrán lo que está pasando. Mocopi también funciona en el exterior, que es un área donde muchos dispositivos de realidad virtual tendrán problemas o correrán el riesgo de sufrir daños catastróficos.
Funcionan bien dentro de la aplicación.
Todo lo que hace Mocopi pasa por su app. Puede usar la aplicación para seleccionar un avatar y luego registrar los movimientos de ese avatar. Puede grabarlos como un video o grabar un archivo de captura de movimiento que luego se puede exportar a otro lugar. Mientras usa la función de grabación de video, puede seleccionar un fondo de su biblioteca, o puede elegir un fondo AR y aparentemente mover al personaje por la habitación. En términos de avatares, puede agregar un archivo VRM e importar un avatar de esa manera, elegir uno de los dos personajes precargados o descargar uno de «Vriod Hub». Si ha realizado una grabación pero no le gusta el avatar, puede cambiarlo más adelante.
La configuración parece sensible a las interferencias. A menudo aparecía una advertencia advirtiendo que la conexión era inestable e incitando al usuario a «comprobar si hay una señal cercana», pero esta advertencia no parecía afectar el rendimiento. Puede haber sido la causa de una o todas las desconexiones una vez que la prueba cambió a «Chat de realidad virtual» más adelante, pero si solo está usando esto para la captura de movimiento, simplemente puede ignorarlo y continuar con su día. Como habrás adivinado, la aplicación se usa como un conducto que luego puedes usar para conectarte a la PC o a un auricular VR, si así lo deseas.
Es ideal para desarrolladores de juegos independientes.
El Mocopi es actualmente una excelente opción para desarrolladores de juegos independientes, cineastas, YouTubers y otras personas interesadas en la captura de movimiento básica. No le dará el mismo nivel de precisión que la captura de movimiento profesional, pero tampoco le costará miles de dólares. En nuestra experiencia, la precisión es lo que describiríamos como «lo suficientemente cerca». No tiene una precisión milimétrica en todo el cuerpo, pero el avatar en pantalla da una indicación muy clara de lo que está haciendo la persona que usa los sensores. Dan una gran representación de dónde está tu cuerpo el 99% del tiempo.
Es posible que también hayamos encontrado otro uso para los rastreadores. La configuración es particularmente útil en muchos deportes, ya que, en teoría, podría usar Mocopi para realizar un seguimiento de su forma. Es muy bueno para el boxeo de sombras, incluso si eso implica movimientos bastante rápidos. Puedes concentrarte en lo que estás haciendo, luego retroceder en el metraje más tarde para asegurarte de que tu juego de pies sea perfecto, que tu mano trasera no se caiga cuando golpeas y que tu barbilla no sobresalga. Podría aplicarlo a casi cualquier deporte que requiera movimiento de cuerpo completo y buena forma. Aunque no lo probamos exhaustivamente, el Mocopi sí pareció rastrear bien un par de intentos de swing de golf.
Más allá de la aplicación
Conectarse a su Quest o PC y, posteriormente, «VR Chat» también es un poco tedioso. Debe obtener la dirección IP de su auricular o computadora, luego escribirla en la aplicación en la pantalla de conexión, luego debería conectarse bien. Una vez en «Chat de RV», deberá establecer la altura de su avatar a su altura real y luego calibrar su avatar usando el sistema particular de ese juego.
Si desea involucrar un auricular, lo cual es muy posible que desee si su objetivo es «VR Chat», entonces el sensor de la cabeza se convierte en un problema. Probamos esto con un Quest Pro, que tiene una parte frontal en forma de frente. Esto hace que sea imposible usar la banda para la cabeza y el rastreador. No puede ejecutar Mocopi sin todos sus rastreadores conectados, por lo que simplemente apagarlo y volver a colocarlo en la caja no es una opción. Al final, terminó con velcro en la parte frontal de los auriculares, y esto creó sus propios problemas. La aplicación pensó que la cabeza a la que estaba unida estaba una o dos pulgadas más adelante de lo que realmente estaba, lo que a su vez hizo que calibrar las piernas fuera un poco incómodo. La calibración, en general, implica poner su cuerpo en una posición en T y apretar el gatillo. No sería un problema si no tuviéramos que mover las piernas torpemente hacia adelante para colocarlas en su posición.
Rendimiento del chat de RV
«VR Chat» puede ser un gran punto de venta para Mocopi. Sus usuarios incondicionales valoran la inmersión y les encantaría una forma a un precio razonable de mejorar aún más su avatar y sus capacidades de juego de roles. Puedes ver por qué Sony apuntó a este juego en particular. Su audiencia realmente lo apreciará, son el tipo de personas que se despilfarran por este tipo de accesorio, y un poco de latencia no arruinará su experiencia.
Desafortunadamente, su desempeño en «VR Chat» demuestra cómo hay un camino por recorrer antes de que veas algo como esto en los principales juegos de VR. En salas con un número limitado de usuarios y un ping bajo, el seguimiento funcionó muy bien. Fue sorprendentemente fluido, especialmente teniendo en cuenta los problemas de calibración, y podíamos hacer que nuestro avatar hiciera la pose que queríamos. En la sala de «casa», aparentemente no hubo latencia, lo cual es sobresaliente si se tiene en cuenta que la señal hace ping desde los rastreadores a un teléfono, a la red WiFi y a los auriculares.
Realmente esperaría algún tipo de retraso allí, pero es poco probable que lo encuentre en un servidor vacío. Los problemas surgen cuando vas a algún lugar con gente. Si bien el juego principal no sufre, una multitud crea un retraso notable de los sensores Mocopi. Los movimientos ocurrieron segundos después en algunos casos. Luego están los problemas de conexión.
El sistema dejó de rastrear los tramos aproximadamente tres veces por hora. Al principio, fue un poco confuso, pero un rápido vistazo al teléfono mostró que los rastreadores se habían desconectado. Los rastreadores se pueden volver a conectar y recalibrar incluso sin quitarse los auriculares, lo que demuestra que es bastante sencillo una vez que te acostumbras. Sin embargo, todavía es algo que necesita mejorar.
Tiene algunas aplicaciones, pero se siente como un prototipo.
Sony Mocopi es actualmente el mejor conjunto de rastreadores del mercado a este precio, pero no hay mucha competencia en este momento y realmente no hace lo que la mayoría de los fanáticos de la realidad virtual quieren que haga. Un precio inicial de $449 (desde La tienda en línea de Sony) es también mucho dinero. Es casi el precio completo del próximo Quest 3, y es aproximadamente el mismo precio que tres Vive Trackers (aunque necesitará algunas torres para que funcionen).
Hay un enorme potencial aquí, y estamos seguros de que el esfuerzo de Sony aquí es el primer paso hacia algo brillante. Los rastreadores hacen su trabajo y lo hacen bien, y las mejoras de software o algún tipo de dongle definitivamente llevarían las cosas al siguiente nivel. Pero tal como están las cosas, es una gran cantidad para algo con un uso bastante limitado.
Si necesita una configuración de captura de movimiento económica para un estudio independiente, un canal de YouTube o algo similar, entonces esta es una gran compra. Del mismo modo, si realmente te gusta el «chat de realidad virtual» pero no tienes el espacio o el dinero para una configuración completa de Vive, entonces esta es probablemente una buena opción. Es probable que algunos de los problemas que hemos señalado se resuelvan lo suficientemente pronto, y es probable que estés bien con un poco de latencia si eso significa que puedes mostrar tus movimientos de kung-fu a una persona que finge ser una zanahoria de 7 pies de altura cuando lo desees.