- El diseño y los controles hacen que la realidad virtual sea accesible al reducir las náuseas
- Robusto y duradero
- Cómodo durante largos periodos de tiempo.
- Altamente ajustable para adaptarse a diferentes tipos de cuerpo.
- Requiere menos espacio para reproducir títulos de realidad virtual que con controles de movimiento
- El peso pesado requiere dos personas para ensamblar
- Curva de aprendizaje empinada
- Inconsistencia del controlador y diseño de botones inusual
- La calidad de construcción está algo sin pulir
- Caro
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Los juegos de realidad virtual son un género emocionante, pero que adolece de algunos obstáculos importantes en lo que respecta a la accesibilidad, varios de los cuales Nurosync C-infinity pretende resolver. Desafortunadamente, muchas personas encuentran que la realidad virtual es prácticamente inutilizable debido a las náuseas que experimentan al usar dispositivos de realidad virtual. El C-infinity emplea algunos trucos inteligentes para contrarrestar esto y, al hacerlo, podría desbloquear la tecnología para muchas personas que de otro modo no podrían usarla. En segundo lugar, el C-infinity está diseñado para permitir el juego de realidad virtual sin la necesidad de un gran espacio de juego abierto.
Si esta gran silla de pie puede lograr esto y ofrecer una emocionante experiencia de realidad virtual sin náuseas y en un espacio relativamente compacto, entonces podría expandir dramáticamente el atractivo de los juegos de realidad virtual. Sin embargo, también hay algunos aspectos del C-infinity que podrían limitar su mercado potencial.
Nuerosync nos proporcionó una muestra del C-infinity para probar y revisar.
Se requiere algún ensamblaje
El Neurosync C-Infinity llega desarmado y depende del usuario final armarlo. También fue bastante complicado recibirlo, ya que apareció en dos cajas gigantes que pesaban alrededor de 80 libras cada una. Nuestros transportistas locales tenían dificultades para manejar los paquetes, y solo para colocarlos en la puerta se requerían dos personas. Tenga en cuenta que si su repartidor local no está dispuesto a manejar los paquetes, es posible que deba recogerlos en el almacén de envíos de su área, que fue la situación que encontramos.
En realidad, ensamblarlo fue un proceso en gran medida sencillo, con las piezas encajando de manera lógica. El único punto de tropiezo para nosotros fue qué tornillos iban dónde, pero al volver a mirar cuidadosamente el video instructivo de instalación pudimos corregir rápidamente el error.
Es importante tener en cuenta que es absolutamente esencial que dos personas razonablemente aptas estén disponibles para ensamblar el C-Infinity. Las tensiones que debe soportar requieren que se construya con materiales fuertes, por lo que, por necesidad, los componentes son bastante pesados. Las partes superiores del dispositivo en particular necesitan que una persona las mantenga en su lugar mientras otra conecta los cables y atornilla los pernos. Debido a la incomodidad y el peso, no es una tarea que deba intentar una sola persona.
La importancia de la calibración y el aprendizaje de los controles
Para lograr la experiencia libre de náuseas prometida por Neurosync, querrá calibrar la capacidad de respuesta de sus controles. Primero, deberá familiarizarse con los métodos inusuales para controlar el dispositivo. Es particularmente importante obtener la velocidad de giro correcta, que se calibra más fácilmente haciendo que el usuario gire a su velocidad normal y luego haciendo coincidir la velocidad de giro del C-infinity con esa velocidad. El problema aquí es que para cada juego necesitarás recalibrar, lo cual es algo molesto, y lo que el sistema necesita es algún tipo de software para guardar los perfiles de calibración del controlador para diferentes juegos y usuarios.
Se han realizado muchas investigaciones y pruebas en el esquema de control del C-Infinity. Para girar, balancea su cuerpo hacia un lado o hacia el otro, pero no debe usar los brazos para lograrlo. Para avanzar, uno debe tirar suavemente del controlador y empujar hacia atrás para retroceder, pero asegúrese de no tirar hacia arriba de los brazos. El movimiento de lado a lado (strafing) se controla con las paletas en cada brazo. El movimiento de empujar/jalar puede parecer muy contradictorio al principio y lleva algún tiempo acostumbrarse.
El C-Infinity tiene que ver con minimizar el esfuerzo por parte del usuario, tanto para reducir la fatiga como para aumentar la inmersión al hacer que el movimiento se sienta más natural. La práctica es necesaria para familiarizarse con estos controles novedosos, que son diferentes a cualquier otra cosa que hayamos usado.
Compatibilidad universal
El C-Infinity es fundamentalmente un controlador de videojuegos estándar a nivel mecánico. Su auricular es esencialmente el joystick que controla la vista, mientras que los sensores de movimiento en el C-Infinity son el joystick direccional, y los botones en cada brazo se asignan a lo que encontraría en un controlador Xbox. Lo que esto significa es que el dispositivo debería poder funcionar con los controles nativos de la mayoría de los juegos que no son de realidad virtual con la funcionalidad de realidad virtual incorporada, lo que hace que la experiencia de jugar algo como «Cyberpunk 2077» en realidad virtual sea mucho más factible.
Acostumbrarse al diseño de los botones definitivamente requiere desarrollar algo de memoria muscular, ya que si bien son representativos de un controlador de estilo Xbox, el diseño es definitivamente inusual. Por ejemplo, los dos botones grandes del controlador en realidad están asignados a los clics del joystick. Esto tiene sentido cuando te das cuenta de que en muchos juegos haces clic en el joystick izquierdo para apuntar y en el joystick derecho para correr. Todos los botones están ordenados y mapeados tal como están por una razón, pero si quieres, siempre puedes reasignarlos en el juego de alguna manera que funcione mejor para ti.
No son los mejores botones.
En la práctica, nos encontramos con algunos problemas con la capacidad de respuesta de los controles, especialmente cuando usamos los menús del juego, y los botones están hechos de manera bastante tosca. El dispositivo mejoraría mucho con botones más robustos y distintivos, algunos de los cuales actualmente ni siquiera están asignados a nada. Cuando pones las manos en los controles por primera vez, nada tiene sentido.
Todos los botones se sienten muy similares al tacto, y las paletas para ametrallar confundieron a todos los que probamos el C-infinity. Con el tiempo, todos los que probamos este dispositivo se acostumbraron a los controles, pero no son ideales. Tener botones más grandes con texturas más distintas sería una gran mejora, y nuestros evaluadores a menudo deseaban un joystick simple a medida que aprendían cómo funcionaba este nuevo controlador.
Un joystick sería particularmente útil para conducir vehículos, lo que se siente poco natural con los controles como están actualmente. Una de las personas a las que tuvimos probando el C-infinity descubrió que la forma en que los autos se controlan usando botones en «Cyberpunk 2077» en realidad le provocaba náuseas, pero cuando salió del auto y estaba corriendo por la calle usando los movimientos de empujar y jalar, las náuseas disminuyeron. Con esto en mente, agregar un joystick al dispositivo sería muy útil en algunas situaciones.
Jugabilidad inmersiva y eficacia para prevenir las náuseas.
Dos de las personas que tuvimos probaron la lucha de C-Infinity con el mareo por movimiento extremo en la realidad virtual. Para ellos, la realidad virtual es básicamente inutilizable y, por lo general, provoca dolores de cabeza y náuseas que tardan horas en disiparse. Con el C-infinity, inmediatamente pudieron saltar a «subnautica» y jugar sin experimentar náuseas durante la mayor parte de su tiempo de juego. Para un jugador, sin embargo, todo fue bien hasta que se quedó atrapado en una cueva, por lo que la lucha por escapar le provocó algunos síntomas de náuseas, principalmente un dolor de cabeza que duró más. Más tarde nos dimos cuenta de que esto se debía en parte a una calibración incorrecta de la velocidad de giro, pero principalmente fue la desorientación del entorno de la cueva confinada lo que rompió las propiedades inmersivas del C-Infinity.
El otro sujeto de prueba descubrió que dar marcha atrás o nadar hacia arriba en «Subnautica» provocaba síntomas de náuseas. Nuerosync recomienda que las personas que experimentan náuseas en la realidad virtual se limiten a 3-5 minutos la primera vez que usan C-Infinity y aumenten ese período en varias sesiones.
Cuando está correctamente calibrado y con práctica, el C-Infinity parece cumplir su promesa de una realidad virtual libre de náuseas y hace que la navegación en los juegos sea mucho más natural que con un controlador tradicional. Obtener los controles correctos para cada juego puede ser un desafío, pero la experiencia que brinda este dispositivo cuando logra que todo se sincronice perfectamente es verdaderamente única.
La importancia de utilizar un PC gaming adecuado
Tuvimos la suerte de tener a mano la PC para juegos Cobratype Elevate Legend Limited mientras probamos el Neurosync C-Infinity. En nuestra revisión reciente, esta demostró ser una PC poderosa y prácticamente impecable, y realmente necesitas ese tipo de rendimiento cuando intentas jugar juegos con gráficos intensivos a altas velocidades de cuadros en realidad virtual. Esto es particularmente importante cuando se trata de crear una experiencia libre de náuseas, ya que es importante mantener velocidades de cuadro y resolución altas y constantes para prevenir las náuseas. Cuanto más convencido esté tu cerebro de que lo que está viendo es real, menos se rebelará contra esa ilusión.
El Cobratipo Elevar fue capaz de ejecutar todo lo que le lanzamos con la máxima fidelidad gráfica y en tantos fotogramas por segundo como nuestros auriculares HP Reverb G2 podían mostrar, incluso en «Cyberpunk 2077» con el trazado de rayos habilitado. Si bien puede usar hardware menos potente, una PC para juegos de alta potencia puede ayudar a superar algunos de los desafíos que se encuentran con las modificaciones de realidad virtual mal optimizadas para juegos que no son de realidad virtual, en caso de que surjan.
Así es como funciona esto
El Neurosync C-infinity tiene una investigación científica muy real y compleja detrás de su diseño, y se invirtió mucho desarrollo para hacerlo realidad. Cuando te mueves en la vida real, no solo sientes el mundo y tu movimiento con los ojos, sino también con el sistema vestibular. El sistema vestibular detecta el movimiento y la posición de la cabeza en el espacio utilizando el oído interno. Esto significa que si sus ojos ven movimiento, pero su sistema vestibular no, puede hacer que su cerebro suene las alarmas. Esto se conoce como desconexión vestibular, y su consecuencia es la sensación de náuseas.
Cuando aplica una ligera presión para avanzar o retroceder con las manos utilizando el C-infinito, envía señales a la corteza somatosensorial, que se encuentra justo detrás de la corteza motora en el cerebro. La superposición entre estas áreas del cerebro permite que la entrada en la corteza somatosensorial engañe a la corteza motora para que piense que está en movimiento. Junto con la entrada visual de un casco de realidad virtual, esto reduce significativamente la desconexión vestibular.
Si bien ciertamente hay algunas palabras importantes allí, es realmente bastante elegante en la simplicidad de la solución. Esencialmente, al ejercer una ligera presión con las manos, puede engañar a su cerebro, ya que está estimulando el área correcta del cerebro que detecta el movimiento.
Usos fuera de los juegos
Seamos realistas, el C-Infinity es una pieza robusta de hardware, por lo que vale la pena considerar qué usos podría tener fuera de los juegos de realidad virtual. Afortunadamente, el dispositivo es lo suficientemente cómodo como para actuar como una silla bastante inusual. La implementación obvia es como una silla para un escritorio de pie, lo que aumenta la comodidad durante largos períodos de tiempo usando tales escritorios mientras se mantienen los beneficios para la salud de un escritorio de pie. Esto funciona bastante bien, y los brazos se pliegan detrás del C-infinity para liberar espacio frente al dispositivo. Sin embargo, necesitará un escritorio que se pueda empujar hacia atrás desde el C-Infinity cuando quiera usarlo para jugar, ya que el C-infinity en sí mismo es bastante difícil de mover.
Con esto en mente, una gran actualización del C-infinity sería una mesa extraíble y equipada para que pueda colocar fácilmente un teclado y un mouse sobre ella. Una configuración de este tipo combinada con un televisor grande podría ser una gran plataforma de entretenimiento y productividad, y ciertamente es un accesorio que me gustaría ver que produzca Neruosync.
También puede usar el C-infinity con un auricular VR como una solución cómoda de pie para un espacio de trabajo de oficina virtual. Junto con Apple Vision Pro, el resultado podría ser una configuración de oficina en casa muy ergonómica y compacta.
Una inversión seria
El Neurosync C-Infinity no es una compra pequeña y, de hecho, te costará tanto como un auricular VR de gama alta. El costo minorista total del C-Infinity será de alrededor de $2000, aunque actualmente es disponible para pre-pedido por $950 menosun precio que, según Neurosync, se incrementará gradualmente con el tiempo hasta el MSRP antes mencionado.
Independientemente de si estamos hablando de un punto de precio con descuento o del precio completo, el C-infinity es una compra demasiado grande para hacer una compra impulsiva. Sin embargo, tampoco es un precio injusto dada la inmensa solidez del dispositivo. Desarrollar, fabricar y enviar un artilugio tan grande no es barato, y el costo del C-infinity refleja los gastos de producción y entrega. Dicho esto, también es en gran medida un factor limitante del atractivo masivo del C-infinity. Solo el precio lo convierte en un dispositivo para entusiastas con mucho dinero.
Conclusión
El Neurosync C-Infinity es algo difícil de juzgar, y si se puede recomendar o no para usted dependerá de una serie de factores. El enorme peso y tamaño es una consideración, ya que es un desafío físico configurarlo, y aunque no necesita tanto espacio como la realidad virtual a escala de habitación, es un mueble grande que es difícil de mover una vez ensamblado. El costo es otro factor, ya que te costará tanto como una PC para juegos o un auricular VR de alta gama. En tercer lugar, requiere mucha calibración y modificación del juego para funcionar en la mayoría de los juegos, por lo que debe saber cómo hacerlo o estar dispuesto a aprender.
Sin embargo, para las personas adecuadas, ninguna de estas consideraciones será un factor decisivo. La eficacia del C-Infinity para eliminar las náuseas es francamente increíble y equilibra eficazmente la balanza con todos los inconvenientes significativos asociados con el dispositivo. Para un entusiasta de los juegos de PC que no puede jugar juegos de realidad virtual debido a las náuseas, el dinero y el esfuerzo pueden valer la pena para finalmente poder disfrutar de experiencias inmersivas en realidad virtual. Ver a las personas en mi vida que son particularmente susceptibles a las náuseas usar el C-infinito y ver sus rostros iluminarse mientras tocaban me mostró que hay algo grandioso aquí.
Por lo menos, el Neurosync C-Infinity es un gran avance tecnológico para la realidad virtual, que resuelve una de las mayores debilidades del medio. La página de inicio de Kickstarter de este dispositivo se puede encontrar en Muy pronto.