Nintendo siempre ha sido conocida como una especie de innovador en los juegos. La compañía no solo ayudó a popularizar la consola doméstica, sino que a menudo ha estado a la vanguardia del desarrollo de nuevas tecnologías y características. Algunos ejemplos de las primeras innovaciones de Nintendo incluyen imágenes en 3D en 3DS, controles de movimiento para Wii y retroalimentación háptica del Tumble Pak de Nintendo 64. Por lo tanto, no debería sorprender que Nintendo haya lanzado una amplia gama de accesorios a lo largo de los años, ampliando las capacidades de sus diversas consolas portátiles y domésticas.
Muchos de estos accesorios se han vuelto buscados por los coleccionistas debido a su rareza, aumentando el valor de estos periféricos. Algunos son más difíciles de conseguir porque son muy antiguos, mientras que es posible que otros solo se hayan producido en pequeñas cantidades debido a la baja demanda o al hecho de que a menudo solo estaban disponibles en regiones específicas.
Eso significa que los jugadores pueden estar sentados en una pequeña fortuna si poseen alguno de estos extraños y raros accesorios de Nintendo.
Nintendo 64DD
El 64DD es un periférico diseñado para mejorar las capacidades de la Nintendo N64. Llegó en 1999, se lanzó exclusivamente en Japón y se podía conectar a la parte inferior de la Nintendo 64. Diseñada para permitir que el sistema de quinta generación ofreciera diferentes experiencias, desde juegos en línea hasta nuevas aplicaciones, la 64DD enfrentó grandes retrasos. Fue un fracaso comercial, vendiendo solo unos pocos miles de copias antes de que el accesorio se suspendiera silenciosamente, mientras que los juegos propuestos para el 64DD se transfirieron para ejecutarse en un Nintendo 64 estándar o se revivieron en el GameCube más poderoso varios años después.
El principal atractivo de la 64DD fue su capacidad para utilizar Randnet, un servicio de Internet que permite a los usuarios de la consola acceder a Internet de forma limitada. Randnet fue diseñado para realizar tareas cotidianas, como enviar correos electrónicos, además de permitir que los jugadores descarguen juegos e incluso ejecuten un emulador de NES. Mientras tanto, el sistema de unidad de disco grabable de 64 MB podría usarse para almacenar datos y crear contenido directamente en la consola. Sin embargo, para muchas personas, el 64DD no pudo ofrecer muchas de las características propuestas.
Con el 64DD vendiendo tan pocas copias, el hardware se ha vuelto bastante raro en los años intermedios, ya que hay pocas en manos públicas. Eso ha hecho subir el precio del 64DD y lo ha hecho valer entre $1,500 y casi $8,000.
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Controlador de teclado GameCube ASCII
A primera vista, el controlador de teclado GameCube ASCII puede parecer un mal Photoshop que no podría ser real. Después de todo, es esencialmente solo un controlador GameCube estirado con un teclado que funciona completamente aplastado entre las dos mitades del joypad. Parece ridículo, pero la verdad es que se trataba de un periférico muy real que se lanzó exclusivamente en Japón en 2002 e incluía todos los botones estándar del controlador GameCube junto con un teclado alfanumérico que contenía
El accesorio blanco se conectaba directamente a la GameCube y requería dos puertos de control, lo que significaba que no era útil para cualquiera que quisiera jugar multijugador local con cuatro jugadores. Su utilidad se vio obstaculizada aún más por el hecho de que el teclado solo funcionaba en «Phantasy Star Online», ya que el controlador se fabricó específicamente para ese juego de rol en línea, ya que involucraba multijugador en línea donde la comunicación entre jugadores era un aspecto importante del juego. Sin embargo, las reseñas de la época criticaron las teclas pequeñas, lo que hacía que escribir con precisión fuera extremadamente difícil.
Dado que el controlador de teclado solo se lanzó en Japón, el accesorio es una rareza en la mayor parte del mundo. Cualquiera que quiera elegir uno para agregarlo a su colección de juegos tendrá que pagar alrededor de $ 200, y las nuevas copias selladas cuestan al menos el triple.
Impresora Game Boy
A diferencia de muchos otros accesorios de Nintendo que solo estaban disponibles en Japón, la impresora Game Boy fue un producto popular que dio la vuelta al mundo. Lanzada por primera vez en 1998, es una impresora térmica que se puede conectar a una variedad de modelos de Game Boy. Nintendo produjo su propio papel térmico para el dispositivo, que tenía un ancho de poco más de una pulgada y un reverso adhesivo para que las imágenes pudieran adherirse a otras superficies como una pegatina.
La impresora Game Boy resultó ser un éxito y estuvo en producción hasta 2003, mientras que Nintendo continuó vendiendo papel térmico oficial para el accesorio hasta 2007. Se usó en gran medida para imprimir imágenes directamente de los juegos, como certificados por superar un determinado desafío o imágenes creadas por los jugadores. Algunos de los títulos compatibles con Game Boy Printer incluyen «Donkey Kong Country», «The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX» y «Pokémon Gold». Aquellos que quieran comprar el periférico ahora pueden esperar pagar entre $ 50 y $ 170, según la condición.
La impresora Game Boy fue diseñada para funcionar junto con la cámara Game Boy. Este era otro periférico que podía insertarse en un Game Boy en la ranura del cartucho y podía usarse para tomar fotografías que luego podían transferirse a ciertos juegos o imprimirse. El software incorporado incluso podría permitir a los usuarios editar fotografías con una variedad de funciones, dándoles un aspecto único. Al igual que la impresora de bolsillo, la cámara Game Boy también es algo valiosa y se puede comprar en línea por alrededor de $ 40, con versiones selladas que cuestan más de $ 100.
vista satelital
Satellaview es un accesorio de SNES que se lanzó en 1995 y le dio a la consola conectividad con el mundo exterior. El módem satelital fue una empresa conjunta entre Nintendo y St.GIGA. Permitió a los usuarios acceder a varias descargas, desde videojuegos hasta revistas e incluso música. Las dos empresas también ofrecieron concursos y boletines, aunque la mayor parte del contenido eran juegos. Estos incluyeron remakes de juegos antiguos de NES y SNES, así como lanzamientos originales de estudios de alto perfil como Square Enix y Capcom.
Satellaview nunca fue un gran éxito y solo logró atraer a poco más de cien mil usuarios activos, a pesar de ser un servicio muy avanzado que en muchos sentidos fue un precursor de Xbox Live y PlayStation Network. Esto se debió en parte al costo del accesorio, al hecho de que no estaba disponible en la mayoría de las tiendas y a que su fecha de lanzamiento fue aproximadamente la misma que la de las consolas más avanzadas, como la Nintendo 64. Nintendo oficialmente dejó de admitir Satellaview en 1999, y St.GIGA lo cerró por completo un año después.
Estos factores aseguraron que Satellaview se haya vuelto más raro en los últimos años, y el accesorio se encuentra entre los periféricos de Nintendo más costosos del mercado. Las versiones sueltas pueden venderse hasta por $80, mientras que las nuevas versiones selladas de Satellaview pueden alcanzar precios de más de $1,200.
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Controlador de televisión de juegos Sharp
Con una función idéntica a los controladores estándar de NES, el controlador de televisión de juegos de Sharp es el dispositivo de entrada para la televisión de juegos de Sharp. Este era un televisor producido por Sharp que tenía un NES incorporado. La ventaja de esto es que los jugadores no tenían que tener una consola separada y, por lo tanto, no tenían que preocuparse por conectarla a un televisor. El televisor CRT incluía un botón de encendido y reinicio y puertos para conectar dos controladores, pero por lo demás era un televisor normal que tenía las mismas funciones básicas que otros televisores en el mercado. Se lanzó por primera vez en 1989, pero se suspendió al año siguiente debido a las bajas ventas.
Los controladores difieren en que son completamente negros en lugar de grises, pero tienen el mismo diseño y botones que un joypad normal de NES. El televisor y los accesorios que lo acompañan son increíblemente raros y se han vendido muy pocas versiones en caja entre los coleccionistas. El estado general de estos dispositivos también suele ser malo, ya que son más antiguos que la mayoría de las otras piezas de hardware de Nintendo y no eran particularmente populares cuando se lanzaron. Los pocos controladores que se abrieron camino en línea se vendieron entre $ 160 y $ 1,200, y el precio aumentó significativamente si los controladores están en su empaque original.
Súper Alcance
Uno de los accesorios más exitosos para la consola NES original fue el NES Zapper, una pistola ligera que podía usarse para simular disparar un arma a una pantalla de televisión. Era compatible con una gran cantidad de juegos, siendo títulos como «Duck Hunt» y «Hogan’s Alley» dos ejemplos notables. La popularidad de la NES Zapper significó que Nintendo obviamente deseaba intentar replicar el éxito cuando lanzó la SNES. El resultado de esto fue el Super Scope, también conocido como Nintendo Scope, una pistola ligera que llegó a las tiendas en 1992.
Con dos pies de largo, el Super Scope era significativamente más grande que el NES Zapper y también tenía un diseño muy diferente, se usaba más como una bazuca que tenía que descansar parcialmente sobre el hombro. Sin embargo, el periférico era inalámbrico, usaba baterías para proporcionar energía y una caja de sensores que se conectaba a la SNES para funcionar correctamente. Desafortunadamente, el Super Scope nunca logró alcanzar las mismas alturas que su predecesor. La demanda fue menor y hubo menos juegos compatibles con el accesorio. De hecho, el juego más notable para la pistola de luz fue «Super Scope 6», una colección de seis juegos diferentes que se incluyeron con él.
Aunque el Super Scope no funcionará con los televisores modernos, ya que utiliza una tecnología que solo es compatible con los televisores CRT, los coleccionistas siguen buscando la pistola de luz. El paquete que incluye «Super Scope 6» se puede comprar por entre $90 y $250.
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Ratón Nintendo 64
El 64DD inicialmente estaba destinado a transformar la Nintendo 64 en un centro multimedia que pudiera conectarse a Internet a través de Randnet. Si bien ese sueño no funcionó de la manera que pretendía Nintendo, eso no impidió que la compañía produjera una variedad de accesorios adicionales que se suponía que funcionarían con el 64DD y los juegos creados para el hardware. Uno de los periféricos menos conocidos es el Nintendo 64 Mouse.
Al igual que su predecesor, el SNES Mouse, este accesorio fue diseñado para usarse con un juego artístico en forma de «Mario Artist: Paint Studio». Oficialmente, ese era el único juego para el que estaba destinado el Nintendo 64 Mouse, aunque también funciona hasta cierto punto en otros títulos. Incluido con ese juego, no estaba disponible para comprar por separado y solo se vendió en Japón. El accesorio se parecía a un mouse estándar con dos botones, aunque venía con un logotipo de Nintendo justo en el centro del mouse.
Gracias al hecho de que la Nintendo 64DD fue un fracaso comercial, casi todos los accesorios que debían usarse con ella son raros, ya que solo se produjeron en cantidades reducidas. Lo que eso significa para los jugadores es que obtener un mouse de Nintendo 64 costará entre $ 160 y $ 1,200.
Sonda de bolsillo de Game Boy
A lo largo de su vida, Game Boy tuvo una gran cantidad de accesorios exitosos que permitieron a los jugadores expandir las capacidades de la máquina de juegos portátil. Estos iban desde periféricos populares como Game Boy Camera hasta accesorios más oscuros como un accesorio de máquina de coser que los jugadores podían usar la consola para elegir patrones de costura. Quizás el más extraño de todos fue otro lanzamiento raro conocido como Pocket Sonar, un dispositivo exclusivo de Japón que podía conectarse a un Game Boy y usarse como un dispositivo de sonda submarina.
Oficialmente llamado Gyogun Tanchiki: Pocket Sonar, como era de esperar, fue el primer periférico de sonda del mundo para una consola de videojuegos. Usando un equipo especializado que se sumergía en el agua junto con un cartucho que debía insertarse en el Game Boy, Pocket Sonar pudo detectar con precisión los elementos sumergidos. Luego, la información se mostraba en la pantalla de Game Boy, dando a los usuarios una idea de si había peces, plantas u objetos hechos por el hombre en el agua. El accesorio también incluía un minijuego de pesca junto con una especie de enciclopedia de peces que podría ser útil para aquellos que buscan ciertos tipos de peces.
El Pocket Sonar es tan raro que casi ninguno de ellos se ha vendido en línea, por lo que hay poca información sobre cuánto pueden valer. Sin embargo, no hay duda de que este accesorio es uno de los más valiosos que se han lanzado para Game Boy.
Controlador de guante de Nintendo 64
Allá por la era de la NES, Mattel lanzó el Power Glove para la consola. Comercializado como un dispositivo de realidad virtual, incluía un controlador NES en el antebrazo con algunos botones programables adicionales y podía usarse como un guante, lo que permitía ciertos movimientos de la mano para controlar acciones en juegos diseñados para el dispositivo. Tuvo un éxito limitado ya que solo se diseñaron dos juegos para incorporar completamente el Power Glove, pero eso no impidió que Nintendo y Reality Quest intentaran resucitar la idea en la Nintendo 64.
El resultado final de esto fue el Guante. Al igual que el Power Glove, los movimientos específicos de la mano y la muñeca se podían transferir en el juego, mientras que el controlador también tenía botones estándar en la punta de los dedos. A diferencia de su predecesor, esto permite que el Glove se use completamente con una sola mano. De acuerdo a IGN, el periférico se vio más como una novedad que cualquier otra cosa, ya que era difícil de usar y causaba fatiga si se usaba durante un período de tiempo significativo. Sin embargo, proporcionó una forma accesible para aquellos con una mano móvil para jugar en la Nintendo 64.
The Glove no tuvo la misma popularidad que Power Glove, por lo que es más raro encontrarlo que muchos otros accesorios de Nintendo. Los precios en línea del controlador van desde alrededor de $ 100 por una versión suelta sin caja hasta $ 600 por una variante sellada.
Sistema de CD-ROM Super NES
Nintendo nunca lanzó oficialmente un accesorio de CD-ROM para SNES, pero la compañía estuvo muy cerca gracias a una asociación con Sony. La idea inicial era que Sony creara un complemento para la SNES que permitiera a la consola reproducir juegos desde CD y cartuchos estándar, además de lanzar una SNES modificada que tuviera la funcionalidad incorporada, que se llamaría PlayStation.
Debido a desacuerdos sobre las tarifas de licencia y otros problemas, Nintendo abandonó sin contemplaciones a Sony y, en cambio, se asoció con Phillips. Esta cuestionable decisión tuvo dos efectos notables. En primer lugar, esta nueva colaboración resultó en el lanzamiento del criticado CD-i de Phillips y una colección de juegos horribles basados en valiosas propiedades de Nintendo. En segundo lugar, impulsó a Sony a desarrollar su propia consola de videojuegos con el mismo nombre con bastante éxito.
A pesar de la repentina salida entre Nintendo y Sony, los dos hicieron un número limitado de prototipos. Sin embargo, no está claro exactamente cuántos se produjeron y sobrevivieron hasta el día de hoy. vida de nintendo informa que un ejemplo apareció en 2015 cuando un usuario de Reddit publicó imágenes y videos de su hallazgo. La gran rareza del accesorio CD-ROM SNES significa que es imposible saber cuánto valdrían. Como idea aproximada, una subasta de la consola híbrida «PlayStation» en 2020 vendido por más de $300,000proporcionando una idea del verdadero valor de estos prototipos.
(Imagen destacada de Paquitogio vía Wikimedia Commons | Recortado y escalado | CC0 1.0)