Las ambiciones de juego de Apple no son un secreto en este momento, especialmente considerando su trabajo con la arquitectura Metal y la gran cantidad de potencia de fuego que ofrecen ahora sus procesadores de la serie M. Pero la mayor sorpresa en su conferencia anual de desarrolladores este año fue la aparición del legendario diseñador de videojuegos Hideo Kojima y un anuncio relacionado con su título más reciente.
En su breve aparición, Kojima anunció que la versión del director de «Death Stranding» pronto llegará a la Mac. Además, los juegos más nuevos que salen del estudio de producción del mismo nombre de Kojima también llegarán a la plataforma Mac.
Desafortunadamente, no sabemos exactamente qué traerá la versión para Mac de «Death Stranding: Director’s Cut». Puede haber algún contenido adicional o posiblemente opciones de personalización más profundas. Es probable que el juego se limite a las Mac con el silicio de Apple, teniendo en cuenta que los movimientos recientes de Apple en el segmento de los juegos han mencionado repetidamente lo buenos que son los procesadores de la serie M.
Apple realmente quiere que juegues en la Mac
Kojima mencionó: «Ahora estamos entrando en una nueva era de juegos en Mac». El diseñador, conocido por su trabajo en la serie «Metal Gear», elogió la canalización de renderizado y la fidelidad gráfica cortesía de la tecnología MetalFX Upscaling. Volviendo al juego, «Death Stranding: Director’s Cut» estará disponible para pre-pedido pronto y su lanzamiento está programado para finales de este año.
Se lanzó una Versión del director del juego para PlayStation 5 en 2021, luego del debut original del juego en 2019 para PlayStation 4 y una llegada a Windows en 2021. Los jugadores asumen el papel de un portero, con el nombre irónico Sam Porter Bridges, apropiadamente al estilo de Kojima, en el juego ambientado en un mundo postapocalíptico plagado de carroñeros violentos y seres sobrenaturales.
En WWDC, Apple también presentó un nuevo modo de juego en macOS Sonoma, una vez más enviando el mensaje de que la compañía se toma en serio los juegos. Este modo reduce la latencia de los controladores de la consola y también limita las tareas en segundo plano para priorizar los recursos de CPU y GPU para el juego.