Si bien no ganó la guerra de las consolas de séptima generación en general, la Xbox 360 fue, sin duda, la consola de juegos más grande aquí en los Estados Unidos. Esto se debió a la cantidad de excelentes juegos que tenía, por supuesto, pero también fue gracias al diseño fácil de usar de la consola y su software. Dado que Microsoft ya tenía mucha experiencia en el departamento de usabilidad, configurar y usar una Xbox 360 y una cuenta de Xbox Live fue bastante fácil.
Sin embargo, al igual que otros dispositivos respaldados por Microsoft, la Xbox 360 tenía algunas profundidades ocultas que quizás no haya captado si no supiera dónde buscarlas, al igual que las diversas aplicaciones ocultas en la parte trasera de Windows. Algunas de estas características se han vuelto estándar en las consolas de la generación actual, pero nunca debemos olvidar que la Xbox 360 fue la primera en aparecer, otorgando los deseos de los usuarios con inesperadas pero bienvenidas dosis de funcionalidad y flexibilidad.
Salida multipantalla
Reunir a un grupo alrededor de un solo televisor puede ser claustrofóbico. Sin embargo, si estabas jugando en la Xbox 360 y tenías un televisor de repuesto, entonces tenías una solución muy simple para este dilema reducido: salida de múltiples pantallas. Con esta función, en lugar de tener que abrirse paso entre la multitud para echar un vistazo a una esquina de la pantalla, los jugadores pueden unirse a la diversión desde la comodidad de un televisor separado.
Mediante el uso de un cable compuesto, puede conectar su Xbox 360 a múltiples entradas RCA y HDMI simultáneamente. La Xbox 360 reflejaría la pantalla en todos los televisores conectados, permitiéndote presenciar la acción desde múltiples puntos a la vez. El problema era que esta función solo funcionaba con salida de definición estándar, pero de todos modos no es como si la súper alta definición fuera el promedio en ese entonces.
Instalación de memoria USB
El disco duro que venía con el modelo Xbox 360 de rango medio era suficiente para instalar uno o dos juegos y actualizaciones relevantes, pero no lo suficientemente robusto como para contener varias versiones triple-A simultáneamente. Los discos físicos seguían siendo el formato predominante en este momento, y las descargas de juegos digitales aún no eran la corriente principal. Sin embargo, si necesitabas urgentemente espacio adicional, los puertos USB de la consola proporcionaron una solución.
Gracias al marco creado por Microsoft de la Xbox 360, la consola era naturalmente compatible con el almacenamiento portátil basado en USB, es decir, memorias USB. Simplemente conecte uno a un puerto USB y podrá almacenar todos sus archivos vitales del juego. En realidad, ejecutar el juego desde una memoria USB es un poco complicado, dependiendo de la capacidad de memoria del dispositivo, pero eran buenos para el almacenamiento de respaldo al menos. Por cierto, Microsoft comercializó su propia memoria USB con la marca Xbox para este propósito con ayuda de sandiskpero era un poco caro y generalmente innecesario, ya que una memoria USB genérica funcionaba bien.
Soporte de teclado USB
Ingresar texto en una consola de juegos siempre ha sido un trabajo arduo. Ingresar correos electrónicos, contraseñas y mensajes con un teclado virtual controlado por un controlador es tedioso. Sin embargo, en las últimas generaciones, la Xbox 360 fue una de las pocas consolas que brindó un breve respiro de los horrores del ingreso de texto letra por letra con una solución notablemente simple.
Gracias a los cuatro puertos USB ubicados convenientemente en la parte frontal de la consola Xbox 360, puede conectar cualquier teclado USB genérico y usarlo como un medio más rápido de entrada de texto. Sin límites de software, sin instalaciones, solo conéctelo y estará listo para las carreras. También había un complemento de almohadilla de mensajes de texto opcional para el controlador Xbox 360, pero era un poco rígido y difícil de manejar.
Soporte para iPod opcional
Microsoft y Apple tienen cabezas a tope en casi todas las áreas posibles del sector tecnológico desde que comenzaron a competir. En términos generales, sus productos no son exactamente compatibles. Sin embargo, hubo una instancia en la que un usuario podía conectar un dispositivo Apple con uno de Microsoft y, sorprendentemente, estaba en un ámbito en el que Apple generalmente no se molestaba: los juegos de consola.
Por alguna razón, la Xbox 360 incluía soporte de transmisión conectada, específicamente para los iPod de Apple. Sin embargo, no se incluyó con la consola de forma nativa. Deberá descargar la función del catálogo de Xbox Marketplace. Sin embargo, una vez que lo tenías, podías conectar un ipod en los puertos USB de su Xbox 360 y transmita música desde allí a la consola y, por extensión, a su televisor. Fue una forma ingeniosa de convertir tu Xbox 360 en un estéreo. También fue una reunión milagrosa entre dos gigantes tecnológicos que normalmente nunca sucedería.
Ordenar pizza
No es ningún secreto que el Kinect, el intento de Microsoft en el truco de control de movimiento de impresión de dinero de Nintendo Wii, no prendió fuego al mundo exactamente. Los juegos creados a su alrededor tenían una calidad bastante media, y eso suponiendo que pudieras hacer que la cosa funcionara correctamente. En un esfuerzo por hacer que Kinect fuera más atractivo, Microsoft probó muchas pequeñas ofertas y trucos que funcionaron en conjunto con sus funciones establecidas, como la captura de movimiento y los comandos de voz.
Uno de los trucos más divertidos que utilizaron estas características surgió en una asociación con Pizza Hut. Utilizando el oficial Aplicación Pizza Hut en la Xbox 360, puede crear una pizza de su preferencia con los controles de movimiento y voz de Kinect, luego pedirla en su ubicación local de Pizza Hut para la entrega. ¿Fue más rápido o más conveniente que levantar el teléfono y pedir una pizza? ¡No precisamente! Pero definitivamente era algo ingenioso que podías hacer cuando despertaba el interés.