El seguimiento de Microsoft a la Xbox, la Xbox 360, dejó una primera impresión increíble en los jugadores y le dio a Microsoft un gran poder de permanencia en el espacio de las consolas domésticas. Esa primera impresión comenzó con la apariencia física de la consola. Los colores árticos combinados con una unidad de disco plateada y el botón de encendido verde brillante se convirtieron en un elemento básico insospechado de la consola. El disco duro desmontable de la consola solo se sumó a la tradición de la consola, y la integración fluida de Xbox Live hizo que el 360 fuera más que una experiencia premium frente al televisor.
Los juegos emblemáticos del sistema no necesitan presentación. Así como la consola se convirtió en un refugio para títulos de gran éxito como «Halo 3» y la serie «Gears of War», también se convirtió en el hogar de una gran cantidad de gemas ocultas y exclusivas de Xbox Arcade. La consola también ayudó a revolucionar la forma en que las personas consumen medios, alojando aplicaciones como Netflix y Hulu, convirtiéndola en una ventanilla única para todo lo relacionado con el entretenimiento.
Entonces, ¿qué pasa con las funciones olvidadas de la 360? La verdadera nostalgia de la consola radica en su conjunto distintivo de capacidades y experimentaciones, muchas de las cuales se han quedado en el camino a favor de ideas más grandes sobre los seguimientos de Microsoft, Xbox One y Xbox One X. Aquí hay 10 características olvidadas de Xbox 360 que son pura nostalgia para los jugadores.
Placas frontales personalizadas
A pesar de que eventualmente llegarían máscaras que permitirían a los jugadores darle a su Xbox 360 el aspecto que desearan, los propietarios de consolas dedicados siempre tuvieron la capacidad de personalizar la placa frontal desmontable de la consola a su gusto.
Hay varias formas de hacer esto, ya que quitar la placa frontal simplemente implica girar la consola horizontalmente e insertar una pequeña cuña entre la placa y la pieza exterior cerca del botón de encendido. A partir de ahí, los jugadores podían pasar la cuña a lo largo del borde de las costuras para soltar los clips que sujetaban la placa frontal al frente de la consola. La placa frontal se vuelve a colocar en la parte frontal de la consola con la misma facilidad, con sus clips encajando en el sistema sin riesgo de que se caiga por la parte frontal.
Los propietarios de consolas podían reemplazar estas carátulas con cualquier cantidad de carátulas personalizadas vendidas por Microsoft, muchas de las cuales se lanzaron para promocionar las series «Gears of War» o «Halo». Además, varias empresas de terceros también vendieron una amplia variedad de diseños, que iban desde estilos elegantes y minimalistas hasta patrones audaces y vibrantes.
En estos días, con el mercado de las placas frontales significativamente más frío que en el apogeo de la Xbox 360, los jugadores pueden querer considerar adoptar un enfoque de bricolaje, adornando su placa frontal con calcomanías y pegatinas personalizadas o tal vez incluso pintándola a mano para lograr una apariencia totalmente única y personalizada. Para inspirarte, echa un vistazo Adicto a Xbox biblioteca de más de 2000 placas frontales fabricadas comercialmente y hechas a medida.
Complementos del controlador y Xbox 360 Chatpad
Un componente único de la Xbox 360 fue la gran cantidad de complementos de control que los jugadores podían aprovechar para optimizar su experiencia con la consola. El controlador estaba diseñado para funcionar con baterías, pero aquellos con paquetes recargables también podían conectar su controlador a un USB para cargar su batería a través de un puerto en la parte superior del controlador.
Sin embargo, sentado en la parte inferior del controlador hay otro puerto que tenía varios usos diferentes según los complementos del controlador disponibles. El uso más común de este puerto era conectar los auriculares que venían con el sistema, para que los jugadores pudieran hablar con extraños en Xbox Live y amigos en chats de grupo. Con este nivel de comunicación, los jugadores podrían tener una noche de juegos con sus amigos sin necesidad de estar en el mismo lugar, al mismo tiempo que incluyen más amigos de los que normalmente permitiría una configuración de pantalla dividida.
Los propietarios de Xbox 360 también pueden conectar el Xbox 360 Chatpad. Si bien los fabricantes de terceros fabricarían sus propios chatpads para los controladores, Microsoft desarrolló el suyo propio y lo lanzó como parte del Messenger Kit para coincidir con el lanzamiento de la integración de Xbox Live con Windows Live Messenger. Con el Xbox 360 Chatpad en sus manos, los jugadores ya no necesitaban apuntar y hacer clic con el controlador para escribir caracteres. En cambio, podrían escribir mensajes en un mini teclado. El Xbox 360 Chatpad también se convirtió en una utilidad útil en muchos juegos, particularmente en los que involucraban la creación de personajes.
Integración de la aplicación Pizza Hut
Durante mucho tiempo, los jugadores han estado fascinados por el concepto de poder pedir una pizza desde la consola de su hogar. Sin embargo, ninguna consola de la época hacía pizza mejor que la Xbox 360 gracias a la integración de la aplicación Pizza Hut en la consola.
La pizza y los juegos van de la mano y con una aplicación tan optimizada, los jugadores amantes de la pizza podrían combinar sus dos amores en una experiencia perfecta al brindar la comodidad de pedir pizza directamente en la sala de estar. En lugar de tener que pausar un juego para levantar el teléfono o usar una computadora, los jugadores simplemente pueden iniciar la aplicación en su consola Xbox 360 y realizar un pedido con una interrupción mínima de su experiencia. La aplicación de Pizza Hut simplificó el proceso de una manera estéticamente agradable que permitió a los jugadores ver su creación personalizada antes de realizar el pedido.
Sin embargo, los incentivos para pedir una pizza en la Xbox 360 iban mucho más allá de la conveniencia. Pizza Hut a menudo ofrecía ofertas y promociones exclusivas a través de la aplicación, y el programa incluso podía usarse para desbloquear contenido exclusivo en juegos seleccionados. Por ejemplo, al hacer un pedido a través de la aplicación Xbox 360, los jugadores de «Forza Horizon» podrían obtener un código de descarga para desbloquear el Ford Mustang Boss 312: Edición Pizza Hut, por lo que los completistas tenían muchos incentivos para abrir la aplicación y pedir algo cursi. Los propietarios de Xbox 360 también pueden usar los controles de movimiento de Kinect para hacer que la selección de ingredientes para su pizza sea aún más fácil.
compatibilidad con ipod
Siempre es un poco desagradable ver que los productos de Microsoft y Apple coexisten entre sí. Sin embargo, estos extraños compañeros de cama encontraron una manera de trabajar juntos en la Xbox 360 que permitía a los jugadores escuchar música desde su iPod mientras jugaban. Sin embargo, requirió una pequeña cantidad de maniobras por parte del usuario, ya que la integración entre los dos dispositivos populares no funcionaría de inmediato.
Para escuchar un iPod mientras juegan juegos de Xbox 360, los jugadores debían instalar la Actualización multimedia opcional disponible para su instalación en Xbox Marketplace. A partir de ahí, los jugadores podían conectar su iPod a cualquiera de los puertos USB del 360, acceder a su biblioteca de música y ver su dispositivo Apple detectado con canciones clasificables por lista de reproducción, artista, álbum y género.
La respuesta de Microsoft al iPod, el Zune, también tenía la capacidad de conectarse a una consola 360 y reproducir música. Zune también obtuvo su propia aplicación en la consola que permitía a los usuarios ver películas compradas, escuchar su música y ver lo último en avances de películas y videos musicales. Sin embargo, el iPod vendió más que el Zune de manera exponencial, por lo que Microsoft se hizo un gran favor al permitir la integración básica del iPod en la consola.
Instalar juegos desde un disco
La instalación de medios fuera de una plataforma de juegos en línea se ha vuelto extremadamente común en el panorama de los juegos de hoy. En muchos casos, un juego tendrá más datos para instalar desde la nube de lo que se ofrecería en un disco de todos modos. Esta práctica se originó con la generación de consolas Xbox 360 como resultado del sólido almacenamiento extraíble que estuvo disponible desde el primer momento. Sin embargo, en el apogeo de la Xbox 360, la instalación de juegos completos de un disco a un disco duro era más una utilidad opcional para el consumidor que una solución alternativa para que los editores usaran discos más baratos para almacenar juegos.
A medida que los videojuegos crecieron en la séptima generación de consolas, también lo hicieron los tiempos de carga. Sin embargo, los jugadores tenían la opción de instalar juegos fuera del disco para jugar directamente desde el almacenamiento interno. Por lo general, la Xbox 360 por defecto inicia los juegos automáticamente al insertar el disco. Para instalar juegos, regrese al tablero, resalte el juego que está insertado y presione el botón X para comenzar el proceso de instalación.
Al instalar juegos, los jugadores podían reducir los tiempos de carga y, al mismo tiempo, tener una opción de copia de seguridad en caso de rayones o daños en el disco. Sin embargo, tenga en cuenta que aún será necesario insertar el disco original para iniciar el juego, y los juegos originales de Xbox no se pueden descargar.
Salida multipantalla
Hay una gran cantidad de razones por las que alguien podría querer mostrar su consola de juegos en varios televisores. Esto no significa necesariamente la necesidad de usar varios monitores para crear una imagen, ya que los jugadores pueden estar buscando duplicar una sola pantalla en varias pantallas. Sorprendentemente, la Xbox 360 es compatible con esta característica olvidada a menudo, aunque hacerlo depende de la versión de la consola disponible. Los modelos anteriores de Xbox 360 solo aceptaban cables compuestos, mientras que las versiones posteriores del sistema incorporaban puertos de salida HDMI.
Con una configuración de múltiples pantallas, los jugadores que organizan grandes reuniones pueden mostrar una sola imagen en una o más pantallas. Dada la capacidad de la Xbox 360 para admitir controladores inalámbricos, en teoría, dos jugadores podrían disfrutar del mismo juego desde diferentes habitaciones de una casa al mismo tiempo, siempre que los cables sean lo suficientemente largos. De hecho, al usar cables compuestos, el 360 se puede conectar a múltiples entradas RCA y HDMI simultáneamente.
La función no era perfecta, ya que el sistema solo podía generar estas imágenes múltiples en definición estándar, aunque esto se debe principalmente a que la alta definición se consideraba una tecnología premium en ese momento. Sin embargo, la capacidad de la Xbox 360 para mostrar múltiples pantallas trajo un potencial de cambio de juego para las fiestas de pijamas en todo el mundo.
Música personalizada
La relación de la Xbox 360 con la música va mucho más allá de simplemente poder reproducir música desde un iPod o Zune mientras estás en medio de un juego. Algunos juegos tenían la capacidad de hacer uso de la biblioteca de medios de la consola para implementar música personalizada para mejorar la experiencia general. La forma en que esto se implementó varió de un juego a otro, pero muchos encontraron formas únicas e innovadoras de hacer uso de lo que podría decirse que era la característica más olvidada de la consola. La mayoría de las consolas modernas no contienen esta función y es poco probable que se vuelvan a implementar debido a la prevalencia de la transmisión y la lata legal de gusanos que pueden surgir, lo que hace que esta función sea particularmente nostálgica.
En «Saints Row», los jugadores podían usar cualquier canción grabada en su disco duro para crear una estación de radio personalizada que pudiera reproducirse naturalmente en el juego. Esta característica terminó siendo una de varias que ayudaron a que la serie se mantuviera por sí sola junto con la serie «Grand Theft Auto». La serie de juegos «WWE Smackdown vs. Raw» llevó las cosas al siguiente nivel al permitir a los jugadores usar música personalizada para su tema de entrada. Al emparejar sus archivos de música con el ruido de una multitud de lucha libre, esta característica abrió la puerta a un nuevo nivel de personalización que definiría la serie en los años siguientes.
Colores de cabello de avatar desbloqueables
Microsoft lanzó Avatares, un elemento básico de la experiencia de Xbox Live hasta el día de hoy, en 2008 como parte de lo que la compañía denominó New Xbox Experience. La actualización revisó la interfaz de usuario y estaba destinada a mejorar la interacción social y la autoexpresión dentro de Xbox Live.
Aunque es difícil probarlo con certeza, el popular Miis de Nintendo introducido en la plataforma Wii puede haber tenido cierto nivel de influencia en la decisión de implementar Avatares, aunque Rare afirma que el trabajo en los avatares de Xbox Live comenzó antes del lanzamiento de Wii. Antes de esto, los usuarios de Xbox 360 estaban limitados a imágenes preempaquetadas para usarlas en una foto en miniatura, a menos que descargaran más como contenido exclusivo con sus juegos favoritos o compraran miniaturas adicionales en Xbox Live Marketplace.
Los suscriptores de Xbox Live podían adornar sus avatares, que eran más limpios y realistas que los Miis, con una gran cantidad de especificaciones que iban desde una amplia variedad de opciones faciales, altura, grosor, ropa, peinado y color de cabello. La cantidad de colores de cabello disponibles inicialmente es aparentemente escasa, aunque existe un truco poco conocido para agregar la gama completa de colores a la paleta.
Para hacer esto, vaya a las funciones de avatar y resalte la opción «peinados», pero no la seleccione. En su lugar, mantenga presionado el gatillo izquierdo, una acción que hará que el avatar gire en círculos. Después de aproximadamente un minuto de girar, debería abrirse una nueva página de opciones irreverentes de color de cabello, como azul, verde y rojo.
reproductor de DVD de alta definición
El concepto de HD era relativamente nuevo y exclusivo en el momento del lanzamiento inicial de Xbox 360 en 2005. Si bien la consola, como la Xbox original y la PlayStation 2, podía reproducir DVD de definición estándar, se estaba librando una nueva guerra de formatos entre HD DVD y discos Blu-Ray. Microsoft se puso del lado del primero cuando presentó el complemento Xbox 360 HD DVD Player en el Consumer Electronics Show (CES) en 2006. El reproductor podía conectarse a una consola Xbox 360 a través de su conectividad USB.
La unidad llegó al mercado en noviembre de 2006 y permaneció en los estantes de las tiendas durante 15 meses antes de ser descontinuada. Se vendió a un alto precio de $ 199, pero hoy se puede encontrar en el mercado secundario por menos de $ 50. El reproductor de DVD HD Xbox 360 fracasó no solo porque era muy caro, sino también porque Microsoft apostó por el caballo equivocado en la guerra de formatos.
Hoy en día, la mayoría de las consolas modernas con una unidad de disco vienen con soporte para Blu-Ray (e incluso el ahora extinto HD DVD) listo para usar, suponiendo que su consola tenga una unidad de disco, eso es. En ese momento, sin embargo, la imagen del reproductor de HD DVD de Xbox 360 sobre la consola como una mini-Xbox 360 significaba que tenía la configuración definitiva.
Interfaz de usuario de cuchillas
Puede que no haya una característica de la Xbox 360 más capaz de evocar sentimientos de nostalgia que la interfaz de usuario de Blades, que debutó con la consola. La interfaz de usuario obtuvo su nombre por su elegante diseño que permitía a los jugadores acceder sin esfuerzo a diversas funciones y contenido en la Xbox 360. La simplicidad y la elegancia le dieron a Blades un aspecto único y moderno para la época que aún no se ha duplicado realmente, pero que aún tiene una gran influencia en las interfaces de usuario posteriores de la consola doméstica de Microsoft en los últimos años.
El diseño horizontal y colorido de la interfaz de usuario de Blades hizo que los menús fueran fáciles de navegar, especialmente para aquellos que nunca antes habían tenido una consola doméstica. Gracias a los accesos directos en la parte inferior de la pantalla, los usuarios podían desplazarse por los menús y acceder a Xbox Live junto con sus juegos, logros, configuraciones y medios con solo presionar un botón.
La interfaz de usuario también permitió suficiente personalización sin cambiar inherentemente la apariencia minimalista de la interfaz de usuario. Los jugadores podían seleccionar un tema de fondo preferido que adornaría automáticamente su tablero con sus propiedades favoritas o usar imágenes personalizadas para darle más carácter al tablero y agregar un toque de estilo personal. De cualquier manera, todo lo relacionado con la interfaz de usuario de Blades, desde la simplicidad hasta las fuentes, los colores y los efectos de sonido, lo convierte en el último punto de nostalgia para los fanáticos del sistema.